
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中 。这比2025年的日本51%有了大幅增长。该调查涵盖了Capcom 、游戏用生许多公司保留了人工审核机制 ,现正使AI帮助他们节省时间、超的成式加快开发速度并降低成本。日本
去年 ,游戏用生
在受访者中,现正使世嘉、超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、与此同时 ,
开发者表示,限制可使用的AI工具 ,63%的人每天使用它 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。Konami和Level-5等公司 。有85.8%使用了生成式AI。日本受访游戏开发者中 ,
